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            從奧軟件(上海)有限公司
            SOLID設(shè)計(jì)原則依賴倒置原則

            SOLID設(shè)計(jì)原則依賴倒置原則

            提供復(fù)雜邏輯的高級模塊應(yīng)易于重用,并且不受提供實(shí)用程序功能的低級模塊的更改的影響。

            技術(shù)開發(fā) 編程 技術(shù)框架 技術(shù)發(fā)展

             

            SOLID設(shè)計(jì)原則依賴倒置原則

            提供復(fù)雜邏輯的高級模塊應(yīng)易于重用,并且不受提供實(shí)用程序功能的低級模塊的更改的影響。

            依賴倒置原則的定義

            該原理的基本思想很簡單,即很重要:提供復(fù)雜邏輯的高級模塊應(yīng)易于重用,并且不受提供實(shí)用程序功能的低級模塊的更改的影響。為此,您需要引入一個(gè)抽象,該抽象將高級模塊和低級模塊彼此分離。

            基于此思想,Robert C. Martin對依賴倒置原則的定義包括兩個(gè)部分:

            • 高級模塊不應(yīng)依賴于低級模塊。兩者都應(yīng)依賴抽象。

            • 抽象不應(yīng)依賴細(xì)節(jié)。細(xì)節(jié)應(yīng)取決于抽象。

            該定義的一個(gè)重要細(xì)節(jié)是,高層和低層模塊取決于抽象。設(shè)計(jì)原理不僅會改變依賴關(guān)系的方向,就像您第一次閱讀依賴關(guān)系的名稱時(shí)所期望的那樣。通過在高級模塊和低級模塊之間引入抽象,它在高級模塊和低級模塊之間劃分了依賴關(guān)系。因此,最后,您得到兩個(gè)依賴項(xiàng):

            高級模塊取決于抽象,并且低層依賴于相同的抽象。

            基于其他SOLID原則

            這聽起來可能比通常要復(fù)雜得多。因此,如果您在代碼中應(yīng)用了“打開/關(guān)閉原則”和“ Liskov替換原則”,則它也將遵循“依賴倒置原則”。

            打開/關(guān)閉原則要求打開軟件組件以進(jìn)行擴(kuò)展,但關(guān)閉軟件組件以進(jìn)行修改。您可以通過引入可以提供不同實(shí)現(xiàn)的接口來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。接口本身已關(guān)閉以進(jìn)行修改,您可以通過提供新的接口實(shí)現(xiàn)輕松地對其進(jìn)行擴(kuò)展。

            您的實(shí)現(xiàn)應(yīng)遵循Liskov替換原理,以便您可以在不破壞應(yīng)用程序的情況下將它們替換為同一接口的其他實(shí)現(xiàn)。

            讓我們看一下CoffeeMachine項(xiàng)目,我將在其中應(yīng)用所有這三個(gè)設(shè)計(jì)原理。

            用依賴倒置原理沖泡咖啡

            您可以購買許多不同的咖啡機(jī)。較為簡單的是使用水和磨碎的咖啡來沖泡過濾咖啡,而高級的則包括用研磨機(jī)新鮮研磨所需量的咖啡豆,并且可以用來沖泡不同種類的咖啡。

            如果您構(gòu)建了一個(gè)咖啡機(jī)應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序會在早上自動(dòng)為您沖泡一杯新鮮的咖啡,則可以將這些咖啡機(jī)建模為BasicCoffeeMachine和PremiumCoffeeMachine類。

            依賴反轉(zhuǎn)原理與代碼示例

            實(shí)施BasicCoffeeMachine

            BasicCoffeeMachine的實(shí)現(xiàn)非常簡單。它僅實(shí)現(xiàn)一個(gè)構(gòu)造函數(shù)和兩個(gè)公共方法。您可以調(diào)用addGroundCoffee方法來重新填充研磨咖啡,并調(diào)用brewFilterCoffee方法來沖泡一杯過濾咖啡。

            image.png

            import java.util.Map;public class BasicCoffeeMachine implements CoffeeMachine {
            
                private Configuration config;
                private Map<CoffeeSelection, GroundCoffee> groundCoffee;
                private BrewingUnit brewingUnit;
            
                public BasicCoffeeMachine(Map<CoffeeSelection, GroundCoffee> coffee).   
                    this.groundCoffee = coffee;
                    this.brewingUnit = new BrewingUnit();
                    this.config = new Configuration(30, 480);
                }
            
                @Override
                public Coffee brewFilterCoffee() {
                    // get the coffee
                    GroundCoffee groundCoffee = this.groundCoffee.get(CoffeeSelection.FILTER_COFFEE);
                    // brew a filter coffee  
                   return this.brewingUnit.brew(CoffeeSelection.FILTER_COFFEE, groundCoffee, this.config.getQuantityWater());
                }
            
                public void addGroundCoffee(CoffeeSelection sel, GroundCoffee newCoffee) throws CoffeeException { 
                    GroundCoffee existingCoffee = this.groundCoffee.get(sel);
                    if (existingCoffee != null) {
                        if (existingCoffee.getName().equals(newCoffee.getName())) {
                            existingCoffee.setQuantity(existingCoffee.getQuantity() + newCoffee.getQuantity())
                        } else {
                            throw new CoffeeException("Only one kind of coffee supported for each CoffeeSelection.")
                        }
                    } else {
                        this.groundCoffee.put(sel, newCoffee)
                    }
                }  }

            要實(shí)現(xiàn)遵循依賴倒置原則的類并可以使用BasicCoffeeMachine或PremiumCoffeeMachine類來沖泡咖啡,您需要應(yīng)用“打開/關(guān)閉”和“ Liskov替換”原理。這需要少量的重構(gòu),在此期間您將為兩個(gè)類引入接口抽象。

            引入抽象

            這兩種咖啡機(jī)的主要任務(wù)是沖泡咖啡。但是它們使您可以沖泡不同種類的咖啡。如果使用BasicCoffeeMachine,則只能沖泡過濾咖啡,而使用PremiumCoffeeMachine,則可以沖泡過濾咖啡或濃縮咖啡。那么,哪種接口抽象最適合兩個(gè)類?

            正如所有咖啡愛好者都會同意的那樣,過濾咖啡和濃縮咖啡之間存在巨大差異。這就是為什么我們使用不同的機(jī)器來釀造它們的原因,即使如此,某些機(jī)器也可以做到。因此,我建議創(chuàng)建兩個(gè)獨(dú)立的抽象:

            所述FilterCoffeeMachine接口定義了咖啡brewFilterCoffee()方法,并得到由能夠沖泡過濾咖啡的所有咖啡機(jī)類實(shí)現(xiàn)的。

            您可以用來釀造意式濃縮咖啡的所有類均實(shí)現(xiàn)EspressoMachine接口,該接口定義了Coffee brewEspresso()方法。

            如下面的代碼片段所示,兩個(gè)接口的定義都非常簡單。

            public interface CoffeeMachine {
                Coffee brewFilterCoffee();}public interface EspressoMachine {
                Coffee brewEspresso();}

            在下一步中,您需要重構(gòu)兩個(gè)咖啡機(jī)類,以便它們實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)接口中的一個(gè)或兩個(gè)。


            重構(gòu)BasicCoffeeMachine類

            讓我們從BasicCoffeeMachine類開始。您可以使用它來沖泡過濾咖啡,因此它應(yīng)該實(shí)現(xiàn)CoffeeMachine接口。該類已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了brewFilterCoffee()方法。您只需要將實(shí)現(xiàn)CoffeeMachine添加到類定義中。

            public class BasicCoffeeMachine implements CoffeeMachine {
                private Configuration config;
                private Map<CoffeeSelection, GroundCoffee> groundCoffee;
                private BrewingUnit brewingUnit;
            
                public BasicCoffeeMachine(Map<CoffeeSelection, GroundCoffee> coffee) {
                    this.groundCoffee = coffee;
                    this.brewingUnit = new BrewingUnit();
                    this.config = new Configuration(30, 480);
                }
            
                @Override
                public Coffee brewFilterCoffee() {
                    // get the coffee
                    GroundCoffee groundCoffee = this.groundCoffee.get(CoffeeSelection.FILTER_COFFEE);
                    // brew a filter coffee
                    return this.brewingUnit.brew(CoffeeSelection.FILTER_COFFEE, groundCoffee, this.config.getQuantityWater());
                }
            
                public void addGroundCoffee(CoffeeSelection sel, GroundCoffee newCoffee) throws CoffeeException {
                    GroundCoffee existingCoffee = this.groundCoffee.get(sel);
                    if (existingCoffee != null) {
                        if (existingCoffee.getName().equals(newCoffee.getName())) {
                            existingCoffee.setQuantity(existingCoffee.getQuantity() + newCoffee.getQuantity());
                        } else {
                         throw new CoffeeException("Only one kind of coffee supported for each CoffeeSelection.");
                       }
                    } else {
                        this.groundCoffee.put(sel, newCoffee);
                    }
                } }

            重構(gòu)PremiumCoffeeMachine類

            PremiumCoffeeMachine的重構(gòu)也不需要很多工作。您可以使用咖啡機(jī)沖煮過濾咖啡和濃縮咖啡,因此PremiumCoffeeMachine類應(yīng)實(shí)現(xiàn)CoffeeMachine和EspressoMachine接口。該類已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)接口定義的方法。您只需要聲明它實(shí)現(xiàn)了接口。

            import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class PremiumCoffeeMachine implements CoffeeMachine, EspressoMachine {
                private Map<CoffeeSelection, Configuration> configMap;
                private Map<CoffeeSelection, CoffeeBean> beans;
                private Grinder grinder;
                private BrewingUnit brewingUnit;
            
                public PremiumCoffeeMachine(Map<CoffeeSelection, CoffeeBean> beans) {
                    this.beans = beans;
                    this.grinder = new Grinder();
                    this.brewingUnit = new BrewingUnit();
                    this.configMap = new HashMap<>();
                    this.configMap.put(CoffeeSelection.FILTER_COFFEE, new Configuration(30, 480));
                    this.configMap.put(CoffeeSelection.ESPRESSO, new Configuration(8, 28)); 
                }
            
                @Override
                public Coffee brewEspresso() {
                    Configuration config = configMap.get(CoffeeSelection.ESPRESSO);
                    // grind the coffee beans
                    GroundCoffee groundCoffee = this.grinder.grind(
                       this.beans.get(CoffeeSelection.ESPRESSO),
                       config.getQuantityCoffee());
                   // brew an espresso
                   return this.brewingUnit.brew(CoffeeSelection.ESPRESSO, groundCoffee,
                       config.getQuantityWater());
                }
            
                @Override
                public Coffee brewFilterCoffee() {
                    Configuration config = configMap.get(CoffeeSelection.FILTER_COFFEE);
                    // grind the coffee beans
                    GroundCoffee groundCoffee = this.grinder.grind(
                        this.beans.get(CoffeeSelection.FILTER_COFFEE),
                        config.getQuantityCoffee());
                    // brew a filter coffee
                    return this.brewingUnit.brew(CoffeeSelection.FILTER_COFFEE, 
                        groundCoffee,config.getQuantityWater());
                }
            
                public void addCoffeeBeans(CoffeeSelection sel, CoffeeBean newBeans) throws CoffeeException {
                    CoffeeBean existingBeans = this.beans.get(sel);
                    if (existingBeans != null) {
                        if (existingBeans.getName().equals(newBeans.getName())) {
                            existingBeans.setQuantity(existingBeans.getQuantity() + newBeans.getQuantity());
                        } else {
                            throw new CoffeeException("Only one kind of coffee supported for each CoffeeSelection.");
                        }
                    } else {
                        this.beans.put(sel, newBeans);
                    }
                }}

            直接依賴于其中一個(gè)實(shí)現(xiàn)類的唯一代碼是CoffeeAppStarter類,該類實(shí)例化CoffeeApp對象并提供CoffeeMachine接口的實(shí)現(xiàn)。您可以通過使用依賴項(xiàng)注入框架(例如Spring或CDI)在運(yùn)行時(shí)解析依賴項(xiàng)來完全避免這種編譯時(shí)依賴項(xiàng)。

            image.png

            public class CoffeeApp {
                private CoffeeMachine coffeeMachine;
            
                public CoffeeApp(CoffeeMachine coffeeMachine) {
                 this.coffeeMachine = coffeeMachine    }
            
                public Coffee prepareCoffee() throws CoffeeException {
                    Coffee coffee = this.coffeeMachine.brewFilterCoffee();
                    System.out.println("Coffee is ready!");
                    return coffee;
                }  }


            import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class CoffeeAppStarter {
                public static void main(String[] args) {
                    // create a Map of available coffee beans
                    Map<CoffeeSelection, CoffeeBean> beans = new HashMap<CoffeeSelection, CoffeeBean>();
                    beans.put(CoffeeSelection.ESPRESSO, new CoffeeBean(
                        "My favorite espresso bean", 1000));
                    beans.put(CoffeeSelection.FILTER_COFFEE, new CoffeeBean(
                         "My favorite filter coffee bean", 1000))
                    // get a new CoffeeMachine object
                    PremiumCoffeeMachine machine = new PremiumCoffeeMachine(beans);
                    // Instantiate CoffeeApp
                    CoffeeApp app = new CoffeeApp(machine);
                    // brew a fresh coffee
                    try {
                       app.prepareCoffee();
                    } catch (CoffeeException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }}

                

            概要

            依賴倒置原則是我們在本系列中討論的第五個(gè)也是最后一個(gè)設(shè)計(jì)原則。它引入了上層和下層軟件組件之間的接口抽象,以消除它們之間的依賴關(guān)系。

            正如在示例項(xiàng)目中看到的那樣,您僅需要在代碼庫中應(yīng)用“打開/關(guān)閉”和“ Liskov替換”原理。完成此操作后,您的類也將遵循“依賴倒置原則”。這使您能夠更改上層和下層組件,而不會影響任何其他類,只要您不更改任何接口抽象即可。

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